バックギャモンの遊び方

バックギャモンの遊び方

バックギャモンは5,000年以上の歴史を持つ、2人用ゲームの中で最も古いゲームの一つで、世界中の人々に愛されています。バックギャモンで勝つには、自分の駒をすべてホームボードに戻し、その後自分の駒をボードから移動させる必要があります。バックギャモンの遊び方を学ぶには、ステップ 1 から読んでください。

方法1方法1/4:

準備

  1. 1.バックギャモンのボードの構造を理解する。バックギャモンのボードには、要塞とも呼ばれる 24 個の狭い三角形があります。チェス盤全体は 4 つの主要な領域に分かれており、各領域には交互に色分けされた 6 つの三角形があります。各パーティションには、プレイヤーのメイン ディスクとその外部ディスク、対戦相手のメイン ディスクとその外部ディスクという固有の名前があります。この4つの区画の交差点、つまりチェス盤の中央には、「分割線」と呼ばれる突起があります。
    • プレーヤーのメイン ディスクは右側のパーティションにあり、外部ディスクは左側のパーティションにあります。両側のメインディスクと外側のディスクは互いに反対側にあります。
    • あなたのチェスの駒は、対戦相手のメインボードから始まり、対戦相手の外側のボードを反時計回りに横切ってあなたのメインボードまで移動します。他のプレイヤーは反対のことを行います。自分のホームボードから始めて、自分の外側のボードを時計回りに横切って、他のプレイヤーのホームボードまで移動します。
    • チェス盤上の三角形には 1 から 24 までの番号が付けられており、1 は自分の盤上の一番右の三角形、24 はプレイヤーから最も遠い三角形です (対戦相手の番号は逆で、1 は対戦相手の盤上の一番左の三角形です)。各プレイヤーの番号は、対戦相手の番号と相対的です。たとえば、あなたの三角形の番号 1 は対戦相手の番号 24 であり、あなたの三角形の番号 2 は対戦相手の番号 23 です。
  2. 2.お皿に盛り付けます。各プレイヤーは 15 個のチェスの駒を持ちます。チェスの駒は、通常、赤と白、または黒と白の 2 つの明確に区別できる色で構成されています。盤面を配置する際は、三角形番号 24 に 2 個、三角形番号 8 に 3 個、三角形番号 13 に 5 個、三角形番号 6 に 5 個置きます。
    • ピースが重ならないように、各プレイヤーの番号付けルールを覚えておいてください。
  3. 3サイコロを振って、どのプレイヤーが先攻かを決めます。数字の小さい方が先になります。数字が同じ場合は、もう一度サイコロを振ります。
  4. 4 いつでも賭け金を倍にできることを覚えておいてください。バックギャモンでは、勝者がポイントを獲得するのではなく、敗者がポイントを失います。つまり、あなたが勝った場合、相手は賭け金の大きさに応じて 1 倍、2 倍、または 3 倍のポイントを失うことになります。複数のブロックはサイコロではなく、記録保存用です。賭け金は通常 1 倍ですが、どのラウンドでもサイコロを振る前に自由に増やすことができます。
    • 賭け金を倍にしたい場合、対戦相手がそれを受け入れた場合には、倍数ブロックは裏返されて対戦相手のパーティションに置かれる数字に対応します。この時点で、相手がキューブの所有権を取得し、今後のラウンドで賭け金を 2 倍にすることができます。
    • 相手が賭け金を増やすというあなたの要求を受け入れない場合、相手は投了し、以前の賭け金を失います。
    • 賭け金は何度も増やすことができ、 4 倍にすることもできますが、一般的にはゲーム中に賭け金が上げられるのは 3 ~ 4 回だけです。
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方法2方法2/4:

チェスの駒を動かす

  1. 1サイコロを振ります。各ラウンドでは、1 から 6 までの任意の数字が出るサイコロを 2 個振ります。つまり、出たポイント数に応じてチェスの駒を動かします。
  2. 2有利な立場。有利な位置とは、相手の駒が 1 つだけあるか、または何も置かれていない三角形のことです。駒を、他の駒が置かれていない位置、自分の駒が 1 つ以上置かれている位置、または相手の駒が 1 つだけ置かれている位置に移動することができます。自分の駒を相手のメインボードから自分のメインボードへ反時計回りに動かす必要があることに注意してください。
    • どの駒も動かすことができます。
    • 同じ駒を 2 回動かすことも、2 つの駒を別々に動かすこともできます。たとえば、3 と 2 が出た場合、同じ駒を 3 歩移動してから 2 歩移動することができますが、前提条件として、駒が 2 回とも止まる位置が有利な位置である必要があります。同様に、駒を有利な位置に 2 ステップ移動し、別の駒を別の (または同じ) 有利な位置に 3 ステップ移動することもできます。
  3. 3.同じ数字を 2 つ出した場合、出たポイント数の 2 倍のステップを移動できます。つまり、同じ数字を 2 つ出した場合、追加で 2 回移動できます。たとえば、3 を 2 回出した場合、3 ステップを 4 回移動できます。
    • また、4 つの駒を一度に 3 ステップ移動したり、1 つの駒を 4 回 3 ステップ移動したり (ただし、毎回有利な位置になければなりません)、2 つの駒を 6 ステップ移動したり、1 つの駒を 3 ステップ移動して別の駒を 9 ステップ移動したりすることもできます。つまり、合計ステップ数は 12 となり、それぞれの着地位置が有利な位置になります。
  4. 4.どちらの時点でも移動できない場合は、このラウンドで移動する機会を失います。たとえば、5 と 6 を出したが、5 または 6 ステップ以内に有利な位置を見つけられない場合、このラウンドで移動するチャンスを失います。片方の駒が動かせる場合は、その駒を動かすことができますが、もう片方の駒は動かすことができません。
    • このルールは、2 つの数字が出た場合にも適用されます。同じ数のポイントをロールしたとしても、移動できるピースがない場合、そのラウンドで移動する機会を放棄することしかできません。
  5. 5.移動中はチェスの駒の安全を確保します。どの三角形にも 1 つのピースだけ残さないようにしてください。このピースは弱いピースと呼ばれ、通常は対戦相手の攻撃対象になります。特にゲームの早い段階で戦略的な動きをし、少なくとも 2 つの駒を同じ三角形上に置くようにしてください。三角形の上にチェスの駒が 1 つだけあり、対戦相手がそのチェスの駒を攻撃できる場合、次にサイコロを振るときには、そのチェスの駒のみを動かして、対戦相手のメインボードからプレイを開始できます。これにより、ゲームに勝つまでの進捗が目に見えないほど遅くなります。
    • 自分の駒が 2 つ以上ある三角形の数が多いほど、相手が弱い位置に動く可能性が低くなり、相手が動くチャンスを失う可能性が高くなります。
  6. 6.できるだけチェス盤を占有するようにしてください。すべてのピースがボードに戻る前に、5 ~ 6 個のピース​​がある三角形の数が少なくなるのではなく、2 ~ 3 個のピース​​がある三角形の数が多くなるはずです。
    • これにより、より有利なポジションを占有できるようになるだけでなく、対戦相手が利用できる有利なポジションの数も減ります。
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方法3方法3/4:

攻撃して後退する

  1. 1相手の弱い駒を攻撃し、「境界」に置きます。相手の弱い駒、つまり三角形の上に相手の駒が 1 つだけある場合は、その駒を境界線上に置きます。自分の駒をホームボードに戻すのに役立つ限り、相手の弱い駒を攻撃する機会を逃さないでください。これには、他のチームがゲームに勝つ速度を遅くするという利点があります。
    • 相手のチェスの駒が攻撃されて境界上に置かれた場合、そのチェスの駒が相手のホームボードに戻されるまで、相手の他のチェスの駒を動かすことはできません。
  2. 2攻撃された駒を後ろに動かします。自分の駒が攻撃されて境界線上に置かれたら、できるだけ早くその駒を相手のメインボードに戻す必要があります。自分の駒を相手のホームボード上で有利な位置に移動させる数字を振る必要があります。
    • たとえば、2 が出た場合、有利な状況だと仮定すると、駒は相手のメインボードの三角形 23 に移動する必要があります。3 が出た場合、駒は三角形 22 に移動します。つまり、出たポイントの数に応じて、境界から同じ数のステップを移動する必要があります。
    • メインボードに戻ったら、他のサイコロに基づいて自分の駒を好きなように動かすことができます。
    • 駒を戻すことができない数字が出た場合は、そのターンは負けとなります。
    • 分割した場所に 2 つの駒がある場合は、可能であれば両方の駒を同時にボードに戻す必要があります。 1 つの駒だけを後ろに動かすことができる場合、別の数字を振っても盤上の駒は動きません。
    • 境界上に 2 つ以上の駒がある場合、境界上のすべての駒を戻した後にのみ、盤上の駒を移動できます。
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方法 4方法4/4:

離れて

  1. 1すべてのチェスの駒を自分のホームボードに移動します。すべての駒がメインボードに戻されたときにのみ、移動を開始できます。すべてのピースを 1 ~ 6 のいずれかの三角形に正しく移動する必要があります。ただし、すべての駒が自分のホームボード上にある場合でも、境界にある相手の駒に攻撃される可能性があることを覚えておいてください。
    • 境界線上に相手の駒がある場合でも、その駒がチームの弱い駒を攻撃することは可能です。その場合、その駒は相手のメインボードからのみやり直すことができます。また、その駒がチームのメインボードに戻るまで、他の駒は移動できません。したがって、メインボード上の駒を安全に保つように努めることが重要です。
  2. 2離れ始めます。移動する際は、サイコロの目に対応した三角形上の駒のみ移動できます。たとえば、4 と 1 が出たら、4 と 1 の数字の上に駒を動かすことができます。 6 を 2 つ出した場合、6 番の 2 つの駒を動かすことができます。
    • 対応する数字の上に動かすピースがなくなっても、他の三角形の上にまだピースが残っている場合は、サイコロの出目に応じてピースを移動する必要があります。たとえば、5 番と 6 番にはそれぞれ 1 つのチェスの駒が残っていますが、2 と 1 が出た場合は、6 番のチェスの駒を 2 歩進めて 4 番の三角形に移動し、5 番のチェスの駒を 1 歩進めて 4 番の三角形に移動できます。
    • 数字が大きいほど、数字の小さいピースを遠ざけることができます。 5 と 4 が出た場合、2 と 3 に駒が少ししかないときは、そのうちの 2 つを動かすこともできます。
    • 必ず最初は小さいポイントに従って移動し、次に大きいポイントに従って離れてください。たとえば、三角形の番号 5 にチェスの駒があり、5 と 1 が出た場合、チェスの駒は最初に 1 歩前進し、その後、「ポイントが大きいチェスの駒は、ポイントが小さいチェスの駒から遠ざけることができる」という原則に従って離れる必要があります。
  3. 3. 15 個のピース​​をすべて移動します。相手より先に自分の駒をすべて取り除くと、ゲームに勝ちます。しかし、勝ち負けのルールはそれだけではありません。バックギャモンでは、勝利には 3 つの種類があります。
    • 勝利。つまり、相手がチェスの駒を動かしている間に自分のチェスの駒をすべて動かすと、相手は複数のサイコロのポイントのみを失います。
    • 完全勝利。対戦相手がまだ駒を盤から動かし始めていないのに、あなたが自分の駒をすべて盤から動かした場合、対戦相手は乗数ダイスの数字の 2 倍を失います。
    • 完全勝利。相手がまだ駒を盤から動かし始めておらず、境界線または自分のホームボードに駒が残っていて、自分がすべての駒を盤から動かした場合、相手は乗数ダイスの賭け金の 3 倍を失います。
  4. 4.最初からやり直します。バックギャモンは、各ゲームの賭け金が特定のポイント数であるため、通常は複数回プレイされます。特定のポイント数を設定することもでき、負けた賭けの合計額がこの数に達した場合にのみ、どちらかの側が負けることになります。
    • 複数の異なるプレイヤーでゲームを開始する場合は、「簿記」方式を使用して、最初にプレイヤー A の勝敗を記録し、次にプレイヤー B でゲームを開始できます。次にプレイヤー A とゲームを開始するときに、勝敗記録を取得して引き続き楽しむことができます。
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ヒント

  • 同じ数字を 2 つ出した場合 (たとえば、4 が 2 つ出た場合)、その数字と同じ移動を 2 回ではなく 4 回行うことができます。たとえば、3 を 2 つ出した場合、3 のステップを 4 つ実行できます。
  • サイコロの 1 つ (または同時に両方のサイコロ) がボードの外で振られた場合は、両方のサイコロをもう一度振る必要があります。
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準備が必要です

  • チェッカーボード
  • 異なる色のチェスの駒15個セット2組
  • サイコロ 4 個 (プレイヤー 1 人につき 2 個)
  • 対戦相手

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